周冠生在《梦之谜探索》一书中说:
“人的潜能的开发无非是两大方面:意识活动方面与无意识方面。意识方面主要表现为人的感知能力(认知力)、记忆力、想象力及思维能力的培养与利用,而主要一环是想象力与思维能力的训练与培养。由于思维力(智力即一般的思维能力)是认识能力的核心因素,故意识活动方面的开发被称为‘智力开发'。”
“人脑无意识活动方面的开发也包括众多的内容,它涉及人类心理活动的一切意识不到的领域,如阈下感知、阈下记忆、阈下想象与思维(直觉、顿悟)、潜意识的动机与需要以及灵感等等,然而,核心因素是梦。”
艺术创作活动,包括艺人的演唱活动离不开灵感;科学研究也需要灵感,据说著名科学家爱因斯坦就特别相信灵感。从长期的科学研究和实践经验出发,他曾经说过:我相信直觉和灵感。
梦,恰恰具有诱发灵感的功能,现代科学知识告诉我们:灵感既不是灵魂的显示,也不是神灵的恩赐。灵感是一种极佳的心理状态。它与梦的关系十分密切。有时,它们相互重合,造成了梦中灵感的爆发;有时,它们相互依存,这表现为梦诱发灵感。
灵感是人类独有的一种心理现象,也是人的智能的构成部分,那么,究竟什么是灵感?有的学者认为:灵感是人的一种最佳的心理状态。在这一状态下,表现出注意力的高度集中。对周围事物的感知异常清楚和明晰,对当前事件和过去经验的意义领会深刻,恍然大悟,回忆更容易,想象特别活跃,易于产生创造性想象,诞生出新形象,也易于实现求异思维与求同思维。
有的学者认为,如果能够充分诱发并运用灵感,那么,人类创造性活动的成果将会几倍或几十倍增长。
有的学者研究一些科学家与艺术家诱发灵感产生的技术和方法,概括为12种。第一种就是“梦诱法”。
说唱艺人,通过神奇的梦,获得灵感,开启“智慧之门”,因而能滔滔不绝地说唱《格萨尔》故事,这也可以算作“梦诱法”。这一方面有助于我们正确理解说唱艺人的特点,把“梦授”史诗的现象,从传统的神学的桎梏下解放出来,另一方面,也可以通过对说唱艺人的研究,进一步探索开发人的潜能的途径。也许这后一种的意义更为重要。
第五,《格萨尔》本身的艺术结构,也便于艺人们记忆。
作为说唱艺术的史诗,不同于作家的创作,它的结构比较简单,形成一定的程式,这是艺人们容易掌握和记忆的一个重要原因。
a、三段式的故事结构。在整个《格萨尔》里,除去《天界占卜九藏》、《英雄诞生》、《地狱之部》等少数几部外,一般都是一个分部本讲一个战争故事;一个故事由三个部分组成:
1)缘起,讲战争的起因。
2)战事,这是故事的主体。
3)结束,结局总是格萨尔胜利,妖魔失败。
b、战争的参加者包括三个方面:
1)天界,包括天神降预言,在暗中保护助战,乃至派战神直接参战。
2)人界,以格萨尔为首的岭国将士和敌国将士。
3)龙界,包括龙王,以及鲁、念、赞等龙神、地方神和土地神。
c、岭国参战的也是三个方面:
1)格萨尔大王。
2)以三十英雄为代表的众多的将领。
3)岭国百姓。
d、无论讲哪个部本,都要记住三部分名称:
1)人名(包括神名)。
2)地名。
3)物件名,包括武器的名称和战马的名称、特点等。
说唱时,一些具体的情节可能遗忘,也可以遗忘,但主要的人名和主要的地点,还有一些有特点的物件(包括谁的战马和谁使用武器等)的名称不能忘,也不能错,否则故事就讲不下去,或者与别的部本相混淆,张冠李戴。
e、史诗的文体包括三个方面:
1)韵文。
2)散文。
3)散韵结合。
f、中心唱段包括三个内容:
1)开头,包括赞辞,自我介绍;
2)主要内容,这是唱词的核心;
3)结尾,一般是祈祷词。
还可以举出若干例子,说明很多方面都形成了固定的程式,只要抓住这几个方面,就抓住了重点,抓住了故事的基本结构和主要内容,就可以讲下去。即使忘了若干段落或词句,也无关紧要,不致于讲不下去,也不会太离谱。这也是《格萨尔》在长期的流传过程中,基本情节、主要内容、主要人物保持不变的前提下,又会出现很多异文本的重要原因。
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文章来源:岁月如歌-雪域之子博客 2006-10-10 14:38
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