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[刘悦康馨]数字媒介时代神话传统的审美实践
——以《原神》游戏中的洪水神话为例
  作者:刘悦康馨 | 中国民俗学网   发布日期:2024-11-19 | 点击数:33
 

中国民俗学会2024年年会论文  

数字媒介时代神话传统的审美实践
——以《原神》游戏中的洪水神话为例
刘悦康馨
(华中师范大学)
摘  要:网络游戏与神话传统跨媒介融合,更新了神话的形态,再现了神话的精神,践行了神话的审美。围绕“创造—毁灭—再创造”神话思维,《原神》游戏继承了诺亚方舟的原罪和预兆母题,以及鲧禹治水的战争和英雄母题,建构游戏洪水神话的底层编码。游戏生成的洪水神话还形塑了玩家对于法律、社会公约与自然环境的价值观念,进而达成文化再生产,建构新的文化话语权。玩家在游戏过程中,通过实时操作反馈的交互机制得到现实身体的数字化延伸,获得沉浸式积极情动体验。
关键词:洪水神话;《原神》;母题;审美;文化共通感

  


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  文章来源:中国民俗学网
【本文责编:王娜】

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