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电子游戏文本的故事形态分析
——以国产RPG《仙剑奇侠传五前传》为例
张倩怡
(北京师范大学文学院民间文学研究所)
摘 要:本文运用故事形态学理论,分析游戏《仙剑奇侠传五前传》剧情。其目的在于勾勒出游戏情节的叙事结构,以便清楚地看到其中的民间叙事及文人叙事,进一步探讨其传达的价值观。与普罗普所述不同,故事情节通过拼贴、组合,以及主人公主观感知与反应呈现。由对仙侠故事整体结构的梳理,可将其形态总结为“功能群”,即功能项、功能对及片段、序列三个层级并列的结构。文人叙事既利用游戏体裁对故事形态结构进行了改造,也拓展了故事思想深度。
关键词:游戏,仙侠,功能,序列,“功能群”
文章来源:中国民俗学网 【本文责编:王娜】
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