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[王琨]网络复魅与志怪传统:中式恐怖游戏对“民俗”的再生产
  作者:王琨 | 中国民俗学网   发布日期:2024-11-19 | 点击数:68
 

中国民俗学会2024年年会论文  

网络复魅与志怪传统:中式恐怖游戏对“民俗”的再生产
王琨
(福建农林大学国际学院)
摘  要: 电子游戏融合科技、文学与艺术,为人们带来了沉浸式的情感体验与情绪抒发功能,其在当代社会生活的重要意义应当引起民俗学研究者的关注。其中“中式恐怖游戏”在中文互联网语境中被认为是一种“民俗电子游戏”。表层原因是这类的恐怖氛围营造机制、主题设定、世界观的搭建等都使用并建构了大量的民俗文化符号,潜层原因是在玩家观众的交流互动中,形成了由超自然经验叙事、个人叙事、都市传说等共同构筑的民间叙事地活态表演场域。另外,从文化传播媒介角度来看,这类游戏有广大受众且具有商业和文化传播价值,从中可以窥探社会政治语境的变革、文化产业发展与学术研究话语转向之间的深刻关联。
关键词: 中式恐怖;民俗游戏;网络复魅;志怪传统

  


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  文章来源:中国民俗学网
【本文责编:王娜】

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