玩传统游戏可以帮助青年人建立与自己根源和身份的联系。遗憾的是,在世界各地,很多传统游戏已消失,或因网络游戏的发展而淡然失色。在2019年9月9日于联合国教科文组织总部举办的“创建开放的传统游戏数字图书馆”(ODLTG)全球项目协商会议上,这一观点得到了参会者的广泛回应。来自项目试点国家的教科文组织代表,非物质文化遗产、传统游戏和体育、数字保存和创新等领域的专家,青年代表,以及私营部门合作伙伴出席了会议。
教科文组织信息和传播主力总干事莫兹·查楚克致欢迎辞
信息和传播助理总干事莫兹·查楚克在欢迎辞中强调了传统游戏和体育在促进可持续发展方面的重要性。对应于教科文组织保护、分享以及增加信息和知识的获取,以建立包容性知识社会和赋能当地社区这一使命,他强调,“运用跨学科的方法保护传承传统游戏及体育,是至关重要的”。
教科文组织驻华代表欧敏行提到朝韩两国联合申请,将朝鲜族摔跤“希日木”(Ssirum/Ssireum)列入《人类非物质文化遗产代表作名录》这一堪称史无前例的举措。她表示,这是传统游戏和体育对构建和平与文化和睦作出贡献的绝佳见证。
全球项目“建立开放的传统游戏数字图书馆(ODLTG)”利用信息通信技术保护传统游戏,传承这一活态遗产,缩小数字鸿沟,并以此促进文化和睦。自2015年启动以来,项目得到了中国私营部门合作伙伴腾讯公司在资金和技术方面的慷慨支持。
教科文组织与美国先锋娱乐有限公司签署项目协议
在协商会议期间,教科文组织与美国先锋娱乐股份有限公司签署了项目协议,正式开启了新的合作伙伴关系,为项目从2020年起的后续开展提供支持。
根据会议通过的2020-2021路线图,美国先锋公司将支持教科文组织扩大数字图书馆中传统游戏和体育的数量、种类和可访问性,并通过创新形式吸引年轻人,促进对传统游戏和体育的教学和参与。
来自上一阶段试点国家的代表分享了最佳实践,以启发新一期的试点工作。参会的教科文组织各项目部门介绍了在非物质文化遗产、青年和体育、青年移动等领域的指导方针和举措,目的是为项目实施提供建议,并创造协同效应。
与会者热烈讨论
会议期间向与会者介绍了升级后的数字图书馆。改进后的版本使用自由和开源软件(FOSS)构建,中英双语,并且具有直观的用户界面和数据管理界面。它将允许项目试点国家进行直接数据输入测试,作为日后对用户生成内容开放的第一步。
会上还提出了项目青年参与行动计划,以激发赋权青年。该计划包括建立奖励机制,以激励青年人成为内容贡献者,创新者和倡导者。
肯尼亚青年代表Stacy Dina Adhiambo Owino在会上分享
在会议结束之际,欧敏行女士对采用多部门及利益相关方合作的项目推进方式表示了赞赏,并呼吁更多感兴趣的合作伙伴对ODLTG做出贡献,以实现倍增效应。
黎族传统纺染织绣技艺、传统游戏和方言在教科文总部展出
在协商会期间,“守护与传承:黎族传统纺染织绣技艺、传统游戏和方言”展览于9月9日至12日在教科文组织总部展出。 今年是黎族传统纺染织绣技艺被列入联合国教科文组织《急需保护的非物质文化遗产名录》十周年。该展览展示了黎族的丰富文化遗产,特别是传统的黎锦,以及它与黎族传统游戏和方言之间千丝万缕的联系。
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文章来源:“联合国教科文组织”微信公众号 2019-09-25 【本文责编:孟令法】
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