我们小组的调查大纲
《“仙剑奇侠传系列”中的神话元素探析》调查大纲
调查访谈小组成员:访谈组:李月宁(负责人)、秦鹤
调查组:杨欣(负责人)、白马央宗、巴桑美朵
调查访谈地点地点:华中师范大学文学院
华中师范大学图书馆、武汉理工大学图书馆
华中师范大学元宝山三栋423寝室,元宝山五栋525寝室
调查方式:亲自体验、访谈法、问卷调查法
调查过程:地点一、调查小组提前与民间文学的老师和自己任课的对仙剑这类由网游发迹,而后又改编为电视剧大红大紫,其中蕴含着许多中国传统元素和神话故事的现象感兴趣的老师(比如万娜老师),对其进行访谈。
在仙剑中,传统文化的各个方面皆有呈现,历史人物事件、民间神话传授、传统礼俗,观念、甚至传统哲学与宗教信仰都融入其中,并利用这些元素为游戏构建了文化场域。由此,可以说,《仙剑》游戏中,蕴含了丰富的传统元素与文化精神,民间故事传说以隐含的方式,在当代大众传播媒介形态中寻求审美空间,而这一切皆源于人们对中国传统民间文化的认同感和归属管。不同的是,民间故事传说借助计算机硬件技术与程序设计软件,是故事空间更为形象、自由、丰富。麦克卢汉曾指出:“新媒介是新环境”,但“环境不仅是容器,而且是使内容完全改变的过程。”我们可以理解为,新媒介是一宗新的方式来传达人类对于世界的阐释与理解。所以,新媒介下的民间文学的发展,很值得我们去思考研究,文学院里有非常多博学多识的老师,我们可以向他们请教,看看老师的看法,同时也可以加深我们的理解。
访谈的问题大致分为以下几个方面:
1.以《仙剑》系列为代表的一类“神话模式”动画游戏自上市以来占据了绝对的游戏市场,可以说取得了巨大的成功。那么,您认为是什么原因推动了这类游戏的发展呢?
2.这些游戏往往都会根据自身设计的需要将神话的本来面目加以改变,从好的方面来说我们可以看做是对文化的创新,从坏的方面来说,由于商业化的发展,商家很多时候会为了迎合大众的口味需求,将这些原汁原味的民间文化篡改,有些甚至成了恶搞,极具低级趣味。那么对这个问题您是怎么看待的呢?
3.为什么大型的游戏多以神话为文化背景的大型游戏可以取得成功,而诸如《神雕侠侣》《倚天屠龙记》等完全改编自武侠小说的游戏发行后默默无闻?是因为神话本身的特点造就的吗?如果是,又是什么特点使之不同于别的民间文学形式而独树一帜的呢?
4.民间文学发展到今天,可以说定义上的口口相传的方式已经很罕见了,我们更多的可能要借助于媒体或者新媒体来继承和发展,那么是不是民间文学的性质就有所改变了,或者说这样新型的传播方式给民间文学带来了些什么呢?
5.随着生活节奏的加快,现代人对民族传统文化的关注度越来越少,却偏偏在游戏这样的娱乐方式中重新发现和认识了这些文化,这到底是一个时代的悲哀还是民间文化新的发展机遇?
(其他问题现场发挥,受到老师的思路启发。。。。)
地点二、华中师范大学元宝山三栋423寝室,元宝山五栋525寝室
本小组还将在元宝山三栋423寝室黄韵臻同学,和元宝山五栋525寝室的后小囝同学,两者都是仙剑游戏的忠实玩家。从初中开始追仙剑直到大学,通过对他们的访谈和我们自身的游戏经验来探究游戏设计者设计的游戏规则、游戏情境中关于民间文学的继承或是游戏本身的魅力所在,同时因为仙剑奇侠传也改编为电视剧,必然会改变游戏中的一些情节,游戏粉们有他们的意见。。。也可以通过他们来探究现在青少年玩这类网游的心理和价值取向。
地点三、华中师范大学图书馆、武汉理工大学图书馆、广埠屯地区
大学生可以算是网络游戏大军中的一支,而且他们有自己的认知观和评价标准,具有辨别网络游戏中含有某些古代元素或是神话故事的能力,他们的选择也会和初中生、高中生不同,是很特殊也很值得研究的一类群体。通过对他们的调查了解他们玩仙剑的原因和对仙剑中对神话继承的看法。
本小组成员,将在华中师范大学图书馆和武汉理工大学图书馆(男生玩游戏的比较多),还有广埠屯地区发放调查问卷,根据搜集到的资料,了解人们对于仙剑奇侠传的认识,为什么仙剑奇侠传如此的受欢迎,以及这种对民间文学的继承方式是否有利于人们了解民间文学故事,最后形成调查报告的形式,为写论文提供资料支持