一位女性玩家C在解释各种族间道德与地位的相互关系时有以下一段有趣描述,她在排序中把魔排在了地位的最底层:“在仙剑世界中,地位最高的是神,不太出现,也不太会现身,通常是在人物的对话中提及,由此可见,神总是高高在上,统治一切。人,受尽命运摆布,不屈不挠,折腾来折腾去,最后还是抵不过命运。妖和魔的地位都不高,通常被鄙视或是排斥。”这样的排序建立在她对于道德标准的关注上,可见,道德的隐含先在是维持仙剑世界稳定性的基础。如果我们仔细分析会发现,依靠道德伦理和世袭划分的阶级观念是仙剑世界观中的难以被超越的结构,尽管在具体的剧情上永远设置了僭越的可能,但是从传播效果看,传统观念在这里并没有得到挑战。
来自《网络游戏中的传统与现代——<仙剑奇侠传>的文化解读》