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第十节:《学术革命:重立一个“新”偶像》(全文完)

看了这一节,不由自主地想起施老师五年前说过的一段话:
“……所谓的人文科学,所谓的学术研究,其实只是一种游戏方式。所谓的‘学术共同体’,其实只是一帮专业化的‘学术玩家’。
学科领域就是游戏种类,学科理论就是游戏道具,学术方法就是游戏规则。不同的学术共同体分别执著于不同的游戏种类,使用不同的游戏道具,但是却遵循着大致相通或相近的游戏规则。
一种游戏是否具有足够的魅力,主要看其道具与规则的配合是否能生成足够的变化、具有刺激人类智慧的活力。一种高级的游戏总是要吸引一批高智商的游戏玩家。游戏没有足够的活力就难有高手的加入,游戏本身以及游戏玩家的工作也就难以得到公众的认可与尊重。
……
游戏在其运作过程中总在不断穷尽规则之下的各种玩法,一旦玩家把一定规则与道具之下的游戏花样玩尽了,游戏就会变得缺少活力,很难再吸引高智商玩家的加入,自然也就失去了它的潜在市场。这时,部分地修正或者变换道具,就成为游戏重焕活力的必由之路。”

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