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◆建议创建“中国传统游戏协会” 民俗学院校、民俗学者要贡献力量!

◆建议创建“中国传统游戏协会” 民俗学院校、民俗学者要贡献力量!

传统游戏是中国文化遗产,可是中国文化遗产太多了,国家顾不上对传统游戏文化的保护!就是己经认识到传统游戏的重要,想去挖掘、弘扬、保护、研究、收藏和展示…,对应去支持谁呢?谁代表传统游戏呢?先谈谈传统民间游戏归口问题:传统民间游戏是体育项目吗?全国体育运动会,各赛事很少或没有传统游戏内容!传统游戏多数是儿童游戏,是妇联、共青团关心的内容吗?中国妇女儿童博物馆里设见有民间游戏展厅,在他们那里找不到50种民间游戏的宣传!民间游戏是老年人的美好记忆,老年人一听童年游戏就唤发激情,我也是因为在黑龙江带领一伙退休老年人,老有所为,老有贡献,制作大批民间游戏书画弘扬传统游戏文化而被评为省级德艺双馨先进个人,是归国家老龄委吗?我调查过,看到老年活动室多半是下棋、打麻将之类;倒是几名年青民俗学研究生开通了我,他们不知怎么翻找,找到我,又是拜师,又要学“艺” ,原来师范院校民俗学专业就研究传统游戏内容!闲话少说,必须建立一个能为传统游戏说话,去办弘扬和传承传统游戏的事情,一个能把全国热爱和支持传统游戏文化的社会力量横向联合起来的组织,那就是“中国传统游戏协会” 希望中国民俗学各院校、民俗学者站出来,肩负起保护中国传统游戏文化重担,积极组织和参加中国传统游戏协会。
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文化载体的民间游戏是人们在民族传统文 化的基础上经过不断加工而形成的,具有浓烈地方特色和生活气息,能满足不同年龄、性别和不同性格的儿童的要求,深受儿童喜爱。它经过一代又一代人的传扬和 发展,积淀了丰富的文化底蕴,已成为我国优秀民间文化的重要组成部分。民间游戏承载了民族传统文化,对儿童群体发展和个体成长特别是社会化的发展有着重要 的价值,也是民俗学研究的对象。
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中国民间游戏专题文化园项目主要包括三大板块,三大板块, 民间游戏专题主题公园、中国民间游戏文化博物馆、民间游戏文化体验互动中心……。民间游戏文化园区就是以民间游戏文化为主题的旅游经济综合体。利用中国特有的民间游戏文化旅游资源与相应的土地开发设施,以旅游休闲为导向进行土地综合开发而形成的旅游度假酒店综合文化休闲项目。 本园区适合于中国大城市创立总园,由于民间游戏是传统文化,需要弘扬,更需要普及,也很容易“资源共享”,在其它城市建设分园也是时间问题。
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传统游戏与体育项目是兄弟一家人,是弘扬传统又是全民体育运动的一部分,各地举办过诸如“趣味运动会” ,范围较小,参加人数有限,社会影响力没有,只是大家笑笑而己。它没有全国最好成绩记录,因为它底本就不需要国家级“评定组织”,它仅以娱乐为主,更谈不上弘扬传统游戏文化。然而在文化兴国、提倡全民体育的今天,我们中国应该肯定自己、凭借中华优秀游戏文化跟基,几千年游戏文化底蕴,让中国传统游戏冲出国门,让世界重新认识中国。过去在中国从来就没举办过传统游戏专题运动大会,中国单项大王、绝技高手被埋没在民间,就是有个别出头高手,也是吉尼斯人,中国人把传统游戏文化项目和尖子都拱手推给外国人!连拔河这样的传统游戏,在中国有几千年底蕴的竞技项目都被后生申遗……。中国传统游戏收藏家、民俗学者在多次北京文化产业博览会等场合发布中国传统民间游戏收藏成果,全力弘扬传统民间游戏文化,拜访过相关基金会,求助过非遗保护单位、求见过地方政府官员、协谈十几家文化产业开发商……,近十年过去了,怎么能文化兴国?!难道对中国传统项目一个个被国外申遗,相关机构就没有责任吗!!
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自2000年开始举办的全国体育大会是近年来中国竞技体育体制的一项重大改革。全国体育大会为非奥运项目的综合性运动会,其目的在于满足广大群众对体育运动多样化的需求,推动非奥运体育项目的普及和提高,促进竞技体育和群众体育的协调发展。

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韩国的“拔河”成功申遗,为我国传统文化的保护敲起警钟,靠企业做公益事业之路是行不通的,如果政府部门再不出手,不但中国脸皮丢尽,中国游戏会更多成为“国外游戏”了!

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人生最可怕的不是没有能力,而是没有信念。能力只是一支箭,信念却是一座山。当你失去信念的时候,再强的能力也无法守住如风逝去的岁月。没有能力是暂时的,失去信念却会对你的人生造成毁灭性的摧残。能够在寒冬坚持到春暖花开,正是因为信念让你的内心变得温暖而强大!

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传统游戏的每一项,经深入挖掘都有可能成为非物质文化遗产,当前情况是,被申遗的还不到百分之几,任重而道远。

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利用我的现有收集资料可以:
1、编辑书籍、画册有:编纂传统游戏大全(1500种)、传统游戏100种精品画册、传统游戏100图50米长卷、连环画册、中小学传统游戏体验教材、励志类书画…。填补中华传统游戏档案库中的缺失。
2、制作弘扬传统游戏文化的宣展制品有:传统游戏书画300幅/种、中国泥人展品300套、城市雕塑作品300套、及大批以传统游戏为题材的剪纸、各种绘画、面人、摄影及各工艺手段去展现和传承游戏文化作品,除原味展示诗词、书画、文字图片外,还可制作传统游戏的单项动画表演、动漫复原、全方位、多种形式用现代手段弘扬与传承!把传统游戏溶入联合国数字化图书馆数据库中…,让世界共享中国传统文化。普及行动还可以开展诸如全国书画巡回展和“传统游戏中国行活动”…。
3、创办文化产业项目有: 中华传统游戏专题文化园、主题公园、博物馆、互动体验中心…,全国传统游戏运动大会、整套动漫片制作、传统游戏的电影、电视制作…。
我的工作目标是大力弘扬中国传统游戏文化,挖掘文化更多资源,创意开发游戏文化产业,带领团队开发出更多的游戏文化资料、传承艺术作品、文化产业项目…,从而全面提升传统游戏文化在国家公益事业的位置,保护和全面弘扬传统文化并走出国门,在国际文化舞台争一席之地!具体项目有:在中国成功召开“世界民间游戏运动大会”…, 敢于与体奥运动会精彩分成!树立中国是文化大国地位,丰富国人、世界人文化生活。

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◆南韩、日本、新加坡等东南亚国家对中国传统文化非常了解,在某种程度上说,关心度可能大于中国人,其它不说,只说传统游戏吧,民间游戏在中国很淡定,在韩国就是香饽饽!举个例子说,同样是民间游戏,韩国把它看作是“文化的象征”, 韩国把自已的传统游戏二十余种 韩纸做成的 “人偶”来到发源地搞文化交流,http://epaper.ccdy.cn/html/2011-02/19/content_45110.htm 拿到北京做长期展览,既然中国人看不到中国传统游戏展,那就去看看韩国传统游戏在中国展吧!驻华韩国文化院展览厅, (地址在:北京市朝阳区光华路光华西里1号 )名曰文化交流,中国人看过展览还“赞扬有佳”,为什么呢?因为中国人在中国就从就来没见到有类似的展览,所以以新颖、新奇、有文化而受欢迎!请问?中国是公认的传统文化丰厚的文化大国,中国传统游戏怎么说也比韩国多、比韩国广、比韩国精、也应该说还算久远吧,怎么中国传统游戏展品就不能到世界各国搞文化交流呢?我参加过五次文化博览会,接触过很多政府官员、文化产业开发商、各有关基金会……,至今没人愿意去投资开发传统游戏产业,说白了就是,“投资没回报”谁也不愿做这“亏本”买卖。说别的不好听,就看差别就算了。

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弘扬传统游戏文化,虽然是当今大趋势,也是“正能量”但要做好也需要有一个坚强有力的团队:传统游戏协会成员应该具有以下三种技能,一是热爱和专长传统游戏并有创意思想去开发传统游戏文化产业的人;二是有自身关系或能够游说国家和爱国商家获得弘扬与传承传统游戏文化投资资金的人(因为更多是公益事业所以需要外来资金才能作的更好!);三是精通或擅长利用各种渠道招商与对外界宣传的人。这些人更应该是脚踏实地,很少私心,勤勤恳恳地去工作的人。要衡量他是哪一种类型的人……。

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2008年是中国体育史上的一个重要节点——北京奥运会上51枚金牌的辉煌成就,让中国体育攒足了由体育大国向体育强国迈进的资本,“群众体育”和“全民健身”的概念逐渐深入人心。民众在心理上对于奥运金牌的强烈渴望,已经部分转化为对自身参与体育活动的追求。
2015年则是中国体育史上另一个重要节点——国务院2014年发布《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,体育产业的飓风在2015年猛烈席卷了传统体育产业。新兴的体育产业脱离开体育的传统范畴,与文化、教育、经济和健康产业相互融合,成为中国经济的最新增长点。
2016年体育产业仍在孕育阶段,但民众期待的是,在体育大国向体育强国迈进的转型期,体育产业能拿出最佳的表现来回报社会。在2016年开年之际,本版编辑部梳理出体育产业蓝海中的三大“热点盲区”,希望新一年中国体育产业的发展,可以成为新时代的惠民工程,中国体育产业的发展,能够以国际化的标准打造出国际化的品牌。

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